今天Fami通雜志的先導(dǎo)圖曝光了一些《真三國無雙8》的新內(nèi)容,隨后外媒Gametsu也報(bào)道了更多Fami通披露的情報(bào),對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開發(fā)世界等內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)介紹,一起來了解一下。
據(jù)介紹,《真三國無雙8》將采用開放世界的形式展現(xiàn),三國時(shí)期的中原大陸將通過一個(gè)單獨(dú)的、廣闊的地圖展現(xiàn)出來。而隨著開發(fā)世界系統(tǒng)的引入,本作的攻擊方式也會(huì)再度升級(jí)。
由于玩家們可以在地圖上自由漫游,所以你可以選擇用計(jì)繞過堡壘,還能在戰(zhàn)斗中選擇從高處發(fā)動(dòng)奇襲。
除此之外還有非常非常多樣的攻擊方式考驗(yàn)著玩家們對(duì)游戲的理解與想象力。玩家還能選擇在不被敵人發(fā)現(xiàn)的前提下滲透進(jìn)入城堡,干掉目標(biāo)。
挽弓遠(yuǎn)距離攻擊的作戰(zhàn)方式也將于本作回歸,所有角色都可以使用弓箭殺敵。
《真三國無雙8》中將引入實(shí)時(shí)的時(shí)間、天氣變化。在雨天或者黑夜中敵人的視野會(huì)變差,更難發(fā)現(xiàn)玩家的行蹤。
雜志情報(bào)還對(duì)游戲流程進(jìn)行了大致的描述:在所有地圖上顯示的任務(wù)當(dāng)中,存在著“主要任務(wù)”。在完成主線任務(wù)后,歷史進(jìn)程會(huì)被大幅推進(jìn),但是這些任務(wù)的難度也會(huì)很高。不過玩家也可以選擇完成一些和主要任務(wù)相關(guān)的其他任務(wù),也可以降低主要任務(wù)的難度。
“狀態(tài)連擊”(State Combo)是游戲中加入的新系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己所處的環(huán)境決定自己的行動(dòng)。玩家可以通過觸發(fā)攻擊起手開始一套“連擊”,再根據(jù)對(duì)手的狀態(tài)施放變化多端的連續(xù)攻擊,最終再以強(qiáng)力的一擊結(jié)束整套“連擊”。
“交互動(dòng)作”是一類特殊的行動(dòng),將會(huì)隨著周遭的地形和物體發(fā)生變化。玩家可以用抓鉤爬上高山或城墻,或者你也能利用環(huán)境中的特定物體發(fā)動(dòng)攻擊。
另外,本作開發(fā)的完成度為40%。
此外,今天Fami通還采訪了制作人Akihiro Suzuki 和總監(jiān)Jun Miyauchi,了解到了更多內(nèi)容。
首先,游戲的主要流程將遵循《三國志》中記載的歷史,這一點(diǎn)就和之前的游戲一樣。戰(zhàn)斗不會(huì)被分成很多階段進(jìn)行,但是與不同時(shí)段相對(duì)應(yīng)的各類大戰(zhàn)將會(huì)在中原各地爆發(fā),玩家們將會(huì)參與其中。
例如,我們舉黃巾之亂為例,玩家們可以在張角的駐地和黃巾軍作戰(zhàn)。而如果玩家選擇前往東南地區(qū),你就會(huì)聽到張角和他的同黨的傳聞。在你平定黃巾之亂之后,歷史會(huì)推進(jìn)到群雄反董卓時(shí)代;此時(shí)地圖上的每件事物都將配合新時(shí)代的來臨而發(fā)生徹底的變化。
制作人表示他們正在計(jì)劃為所有武將都設(shè)計(jì)故事,不過并不會(huì)出現(xiàn)改變歷史的分支選項(xiàng),整體的劇情會(huì)是一致的。
每一位武將登上舞臺(tái)的階段和時(shí)代是不同的。如果你選擇扮演趙云,你體驗(yàn)的歷程就是他在歷史上活躍的那個(gè)時(shí)代。如果你選擇的角色是王元姬,那么你體驗(yàn)到的劇情就是比趙云活躍的時(shí)代要稍晚些的歷史階段。
制作人正在考慮設(shè)計(jì)在不同武將間切換視角的功能。不過由于玩家切換角色,歷史時(shí)代也會(huì)隨之發(fā)生變化,制作人就得先解釋一下這個(gè)時(shí)間背景。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在尋求解決方案。
據(jù)介紹,如果玩家想游過長江/黃河,就得花上5分鐘左右的時(shí)間(因?yàn)楹恿鞣浅5膶挘?,想要快速移?dòng)的話就要使用碼頭。
洛陽等等主要城市在游戲中會(huì)顯得史實(shí)中要小,不過由于城市的每一邊都有約一公里左右,大城市的規(guī)模也是相當(dāng)可觀了。
游戲中詳細(xì)刻畫的城市會(huì)在10座以上,大致描繪的城市和村莊也在準(zhǔn)備當(dāng)中。在城市地區(qū)將會(huì)出現(xiàn)交易元素,玩家可以買賣物品。
本作中的交通工具主要是馬。而快速旅行系統(tǒng)也可以讓玩家瞬間到達(dá)自己已經(jīng)去過的地方,這個(gè)系統(tǒng)也在計(jì)劃中。
武將們的服裝也將煥然一新,不過本次服裝會(huì)摒棄華麗的風(fēng)格,改走符合史實(shí)的路線。
游戲中會(huì)出現(xiàn)各種各樣的任務(wù),從用弓獵捕野生動(dòng)物到不同視點(diǎn)下的地域紛爭。
另外,本作的開發(fā)似乎尚需時(shí)日。開發(fā)者稱他不認(rèn)為游戲不會(huì)很早發(fā)售,至少在天氣徹底冷下來之前不太可能和玩家們見面了。
責(zé)任編輯:海凡
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