在推出了《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》這三款龐大的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲后,《刺客信條》系列準(zhǔn)備在其下一部作品中回歸本源。今年10月發(fā)售的《刺客信條:幻景》似乎將帶來(lái)一種更緊湊、更濃縮、更小型的體驗(yàn)-但這款9世紀(jì)巴格達(dá)的開(kāi)放世界游戲地圖我們可以期待到底有多大呢?
根據(jù)開(kāi)發(fā)者,玩家可以通過(guò)一些早期的系列作品來(lái)了解《刺客信條:幻景》的大小。在最近的上手視頻中,外媒記者M(jìn)ichael Huber表示,開(kāi)發(fā)人員告訴他,《刺客信條:幻景》的巴格達(dá)地圖大致與《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返木刻苟”ず汀洞炭托艞l:大革命》的巴黎相當(dāng)大。
當(dāng)然,前面提到的這兩個(gè)開(kāi)放世界地圖絕不算小,但至少,那些可能擔(dān)心《刺客信條:幻景》會(huì)顯得臃腫和不必要大(就像近年來(lái)育碧游戲經(jīng)常出現(xiàn)的情況一樣)的人可能會(huì)松一口氣,因?yàn)檫@種情況不太可能發(fā)生。
今年早些時(shí)候,《刺客信條:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)Stéphane Boudon表示,由于玩家對(duì)系列中一些較為臃腫的近期作品的批評(píng),《幻景》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其設(shè)計(jì)為一種更“親密”和“專注”的體驗(yàn)。同時(shí),之前還確認(rèn),《幻景》的游戲時(shí)長(zhǎng)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于《奧德賽》和《英靈殿》,大約在15-20小時(shí)左右。
責(zé)任編輯:趙睿
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