盡管CDPR在近期的技術演示中展示了《巫師4》的突破性技術,但工程生產經理Jan Hermanowicz在接受采訪時表示,現(xiàn)在詳細討論《巫師4》的內容——更不用說整個新三部曲——還為時過早。不過他也強調,這些技術突破的受益者遠不止CDPR一家。
當被問及《巫師4》的技術演示對整個系列意味著什么時,Hermanowicz謹慎地表示:"技術演示終究只是演示。現(xiàn)在討論《巫師4》的內容都太早,更不用說新三部曲的后兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉向虛幻引擎的決定,正在帶來深遠影響。
Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實現(xiàn)快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎:技術管線越貼合我們的游戲類型,開發(fā)就越高效"。這些改進也將惠及CDPR其他項目,比如已進入預制作階段的《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"。
Hermanowicz進一步闡釋道:“所有在研項目均在共享這些開放世界技術的升級成果?!段讕?》宛如技術推進的試驗田,其技術演示資產最終將回饋整個行業(yè)。”經CDPR與Epic合作優(yōu)化后的虛幻引擎,未來或許會被所有使用該引擎的工作室共享。
責任編輯:趙睿
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