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Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采訪時確認,旗下新作《羊蹄山之魂》在規(guī)模與內(nèi)容深度上將延續(xù)前作《對馬島之魂》的設計理念,預計整體游戲時間與前作相當。

本作創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團隊在開發(fā)過程中有意參考前作的體量與流程時長,在保持開放世界探索與主線敘事體驗的基礎上,為不同類型玩家提供相似的游玩節(jié)奏與沉浸感。

“我們在設計游戲時,延續(xù)了與上一部作品類似的規(guī)模和范圍,開發(fā)過程中我們對此感到非常滿意,”Connell表示,“無論玩家是專注推進劇情、偏好探索世界,或是追求白金獎杯,我們預期他們在時間上的投入會與前作相似。”

根據(jù)此前《對馬島之魂》的玩家數(shù)據(jù),主線通關平均約需25小時,而完成全內(nèi)容平均耗時則超過60小時。因此,《羊蹄山之魂》預計也將提供類似的游戲時長。

《羊蹄山之魂》目前尚未公布具體發(fā)售日期,更多詳細信息預計將在未來陸續(xù)公開。

責任編輯:趙睿

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